Continuando o post de ontem sobre o iPhone, aqui vai um breve resumo sobre a questão do desenvolvimento e distribuição de aplicativos para a plataforma. O iPhone original era uma plataforma fechada. O SDK não estava disponível e, com exceção de alguns parceiros escolhidos a dedo pela Apple, a única forma de desenvolver para a plataforma era através de widgets, páginas web glorificadas destinadas a exibirem informações específica. Essa característica fez com que o iPhone fosse considerado por muitos um featurephone e não um smartphone, já que ele não oferecia a possibilidade de instalar aplicativos adicionais, uma das características que define a classe. Isso mudou com o iPhone 3G, que inaugurou uma mudança de paradigma na estratégia. Embora ainda com restrições (como uma draconiana cláusula de NDA, que impede que os...
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